https://msdn.microsoft.com/powershell/reference/5.1/Microsoft.PowerShell.Core/about/about_Escape_Characters 相关参考文章: ORA-00942 querying V$ Data Dictionary views via Windows PowerShell (Doc ID 1596110.1)
2024/11/14 5:18:11标签页和窗口快捷键 操作快捷键页面后退Alt ←页面前进Alt →在当前标签页中打开主页Alt Home打开新窗口Ctrl n在隐身模式下打开新窗口Ctrl Shift n打开新的标签页,并跳转到该标签页Ctrl t重新打开最后关闭的标签页,并跳转到该标签页Ctrl Shift…
2024/11/14 4:38:45Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接,服务器端可以是C,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。 ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络…
2024/11/14 4:34:40主要的类:android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境android.content 包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics :底层的图形库,包含…
2024/11/14 1:10:251Sqoop导出脚本1)编写Sqoop导出脚本在/home/atguigu/bin目录下创建脚本hiveTomysql.sh[[email protected] bin]$ vim hiveTomysql.sh在脚本中填写如下内容#!/bin/bashhive_db_namegmallmysql_db_namegmall_viewexport_data() {/opt/module/sqoop/bin/sqoop export--connect &qu…
2024/11/14 5:49:20 人评论 次浏览简述 QScrollArea提供了一个滚动视图到另一个部件。 滚动区域用于显示一个画面中的子部件的内容。如果部件超过画面的大小,视图可以提供滚动条,这样就都可以看到部件的整个区域。 简述基本使用对齐方式 调整部件大小手动调整自动调整 获取与移除部件获取…
2024/11/14 3:36:40 人评论 次浏览2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 在SpringSide 3的官方文档中,说安全框架使用的是Spring Security 2.0。上搜索引擎一搜,发现原来Spring Security 2.0就是Acegi 2.0。悬着的心放下来了。虽然SpringSide 3中关于Acegi的配置文件看起…
2024/11/14 2:43:57 人评论 次浏览观察者模式什么是观察者模式优点:缺点:公众号 实例UML图Observable 被观察者WeatherData 具体被观察者Observer 观察者接口DisplayElement接口 对观察者的行为进行扩展GeneralDisplay 具体观察者测试类随之而来的问题如何解决?如何扩展 加一层…
2024/11/14 0:07:54 人评论 次浏览strconv包 strconv包实现额基本数据类型与其字符串表示的转换,主要有以下常用函数,Atoi()、Itia()、parse系列、format系列、append系列。 string与int类型转换 这一组函数是我们平时用的最多的。 Atoi() Atio()函数用于将字符串类型的整数转换为int类型…
2024/11/14 6:01:17 人评论 次浏览精心设计的仪表盘不仅可以协调组织工作,帮助发现问题的关键,还可以让别人一眼就知道你想表达什么,或者在你的基础上发散思维,扩大分析。 Excel仪表盘为展示数据分析而创建的可视化,而在Excel融合分析中可以添加任意的…
2024/11/14 6:00:47 人评论 次浏览调用方法: public object Compute(string strExpression,string strFilter) 参数说明: strExpression:要计算的表达式字符串,基本上类似于Sql Server中的统计表达式 strFilter:统计的过滤字符串,只有满足这…
2024/11/14 6:00:16 人评论 次浏览2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 我之前发布了关于java.lang.Object类及其方法的一系列文章。在介绍了Object之后,我们又探究了clone()和euqals()方法。在这篇文章中,我们将继续讨论Object中的finalize()、getClass()和hashCode()…
2024/11/14 5:59:46 人评论 次浏览GitHub地址:https://github.com/AdoptOpenJDK/openjdk-docker DockerHub官方地址:https://hub.docker.com/r/frolvlad/alpine-java
2024/11/14 5:59:15 人评论 次浏览问题:用Unity编辑器Build的游戏(MyGame.exe)无法下载服务器上资源文件: starting www download: http://10.123.102.142/resources/Client/StreamingAssets/20170427021756/AssetBundles/GameInfo/global.unity3d LoadCombinePack…
2024/11/14 5:58:44 人评论 次浏览方法可以定义多个参数列表,当使用较少的参数列表调用多参数列表的方法时,会产生一个新的函数,该函数接收剩余的参数列表作为其参数。这被称为柯里化。下面是一个例子,在Scala集合 trait TraversableOnce 定义了 foldLeftdef foldL…
2024/11/12 12:57:20 人评论 次浏览1.打开软件AI,新建画布,绘制一个菱形,在复制一个,给图层重命名。2.在AI中在绘制背景,填充一个纯色矩形,在使用【渐变颜色】,填充两个渐变圆形。3.打开软件AE,再将菱形文件和背景图片…
2024/11/12 12:53:59 人评论 次浏览1. 全局修改父动画名称: 获取当前动画状态 if (!enemy.animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("idle")) { enemy.animState 1; enemy.MoveToTarget(); } 2. 自然动画退出如果不设置条件,动画会到下一个动作,假如设…
2024/11/12 12:53:28 人评论 次浏览描述大家常常感慨,要做好一件事情真的不容易,确实,失败比成功容易多了!做好“一件”事情尚且不易,若想永远成功而总从不失败,那更是难上加难了,就像花钱总是比挣钱容易的道理一样。话虽这样说&a…
2024/11/12 12:52:57 人评论 次浏览在上一遍笔记博客中本以为只能在Setup和TearDown中做条件判断来实现Junit4的BeforeClass和AfterClass功能。今天查看SDK时发现其实是有现成的方法来实现这个功能的。 方法就是把编写的测试用例从继承自ActivityInstrumentationTestCase2改成继承成SingleLaunchActivityTestCase…
2024/11/12 12:52:27 人评论 次浏览类在不定义任何构造函数的时候,会隐式的定义一个合成的构造函数(默认构造函数),但是如果只要定义了带参数的构造函数,就不会生成默认构造函数。 因此 default是要求编译器生成合成的构造函数(default相当…
2024/11/12 12:51:24 人评论 次浏览