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文章来源: 时间:2025/2/19 7:02:51

多态:有了继承,才有了多态;概念:继承同一个父类的全部子类,使用起来都不一样,他们都是一个独立的个体; 普通父类中,可以出现虚方法,虚方法可以在子类中被重写&#xff1b…

2025/2/19 5:12:07 人评论 次浏览

1&#xff0c;HTML<!DOCTYPE> 声明标签 定义和用法<!DOCTYPE>声明必须是HTML文档的第一行&#xff0c;位于<html>标签之前 <!DOCTYPE>声明不是HTML标签&#xff0c;它是指示web浏览器关于页面使用哪个HTML版本进行编写的指令 在HTML4.01中&#xff0c…

2025/2/19 5:06:39 人评论 次浏览

Netty核心模块组件与实战 文章目录Netty核心模块组件与实战Bootstrap、ServerBootstrapFuture、ChannelFutureChannelChannelHandlerPipeline 和 ChannelPipelineChannelHandlerContextEventLoopGroupSelectorOptionUnpooledNettyBS-TCP简单通信Netty-Http服务编写Netty-群聊系…

2025/2/19 4:56:38 人评论 次浏览

Redux 的 React 绑定库包含了 容器组件和展示组件相分离 的开发思想。明智的做法是只在最顶层组件&#xff08;如路由操作&#xff09;里使用 Redux。其余内部组件仅仅是展示性的&#xff0c;所有数据都通过 props 传入。那么为什么需要容器组件和展示组件相分离呢&#xff1f;…

2025/2/19 4:34:24 人评论 次浏览

目前国内软件质量管理在很多企业当中都得不到足够的重视&#xff0c;很多的公司只注重开发&#xff0c;所以软件产品的质量完全取决于程序开发人员的技术水平和工作态度&#xff0c;这样就导致软件的质量得不到很好的控制&#xff0c;完全处于无监管状态。

2025/2/19 7:02:43 人评论 次浏览

文章目录一、Elasticsearch简介二、漏洞简介三、漏洞复现一、Elasticsearch简介 Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索服务器。它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎&#xff0c;基于RESTful web接口。Elasticsearch是用Java语言开发的&#xff0c;并作为Apache许可条款…

2025/2/19 7:02:07 人评论 次浏览

前后端不分离 在前后端不分离的应用模式中&#xff0c;前端页面看到的效果都是由后端控制&#xff0c;由后端渲染页面或重定向&#xff0c;也就是后端需要控制前端的展示&#xff0c;前端与后端的耦合度很高。 请求的数据交互如下图: 前后端分离 在前后端分离的应用模式中&am…

2025/2/19 7:00:59 人评论 次浏览

Python 之关键字和实例0.0682018.04.09 20:10:28字数 1073阅读 2671一、python关键字Screen Shot 2018-04-09 at 19.50.17.png\1. and &#xff1a;表示逻辑判断 【与】a 1b 1if a and b:print(Hello Python)2.as &#xff1a;单独没有实际意思&#xff0c;常与with组合使用&…

2025/2/19 6:59:52 人评论 次浏览

Struts2中的文件上传&#xff0c;方式很多&#xff0c;大体原理不变。一种是通过POST请求上传&#xff0c;另一种Struts2封装好的字段驱动的方式上传。1.第一种&#xff1a;public String uploadImage() {boolean result false;/***获取request对象&#xff0c;在Struts2或者S…

2025/2/19 6:59:17 人评论 次浏览

目录 变量声明 父传子 子传父 变量声明 变量声明定义的时候&#xff0c;不需要返回可以直接使用即可 没有使用setup语法糖时写法 <script> import {useStore} from vuex export default {setup() {const storeuseStore()const plus()>{store.commit(plus)}ret…

2025/2/19 6:58:39 人评论 次浏览

类CBitmap封装了Windows图形设备接口&#xff08;GDI&#xff09;中的位图&#xff0c;并且提供了操纵位图的成员函数。使用CBitmap对象之前要先初始化CBitmap对象。 构造函数 CBitmap构造一个CBitmap对象 初始化函数 LoadBitmap从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源…

2024/11/14 13:32:00 人评论 次浏览

LogParser是微软开发的一个日志分析工具&#xff0c;它是命令行格式的&#xff0c;我们通过这个工具&#xff0c;可以对日志文件进行操作&#xff0c;对于一个几百兆的log文件&#xff0c;使用记事本打开是件很残酷的事&#xff0c;所以&#xff0c;很多情况下&#xff0c;我们…

2025/2/11 1:56:24 人评论 次浏览

前言 我的第一门语言就是C&#xff0c;但是学艺不精&#xff0c;中途跑去学了C#和Java后&#xff0c;感觉到了C的重要性&#xff0c;毕竟是最接近底层的语言&#xff0c;又跑回来学C。 毕竟前两门的控制语句&#xff0c;变量什么的都是类似的&#xff0c;回到C后只需要学习一…

2024/11/14 13:21:02 人评论 次浏览

自然&#xff0c;我们都习惯了 IE&#xff0c;在 IE 中要在函数中获得各事件对象很容易&#xff0c;直接用 event、event.srcElemtn、event.fromElement、event.toElement 就行了。在 FireFox 中获得触发事件的元素可以用 event.target&#xff0c;但其他两个 fromElement 和 t…

2024/11/14 13:30:19 人评论 次浏览

&#xff3b;抄题&#xff3d;&#xff1a; 给定一个仅包含数字 0 - 9 的字符串和一个目标值&#xff0c;返回在数字之间添加了 二元 运算符(不是一元), - 或 * 之后所有能得到目标值的情况。 "123", 6 -> ["123", "1*2*3"] "232"…

2024/11/14 13:38:06 人评论 次浏览

Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) - Everything for Lighting and Rendering in Unity - 主要涉及到光照与渲染方面的知识 本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结&#xff08;其实以翻译记录为主&#xff1a;>&#xff09; 仅作为个人学习使用&#xff0c;不得作为…

2024/12/24 10:39:21 人评论 次浏览