string类 直接初始化和拷贝初始化 string s1 "hallo";//拷贝 string s2("hiya");//直接 string s3(10,o);//直接string的读写 使用IO操作符读取string对象 string s; cin >> s; cout << s << endl;string对象会自动忽略开头空白&am…
2025/1/17 20:06:41最近连着好几天都吃的pizzahut,终于吃腻了,不论是刚下市的“野山臻蘑”还是新推出的“珠圆玉润”,都不想再吃了。昨天一个朋友非要请我吃饭,唉!饭局多真是没办法哦。吃什么呢,不想去太远的地方,…
2025/1/17 18:40:43一、对象定义 1.org.hibernate.SessionFactory 对于单个数据库,被编译的映射,是一个线程安全的缓冲区。是一个Session和ConnectionProvider客户端的工厂。拥有可选的对过程级和集群级重复利用的数据的缓存(二级缓存)。 2.org.h…
2025/1/17 16:09:47正文Spring Boot开发个人博客项目实战课程视频教程下载。本套课程主要讲解利用Java Spring Boot框架搭建个人博客,含完整项目代码。可进行二次开发,打造一个属于自己的博客项目哦课程目录├─1. 分析与设计│ ├─2. 页面设计与开发│├─3. 页面插…
2025/1/17 14:32:34title: 快捷修改hosts文件 date: 2021-01-12 20:13:26 tags: [‘hosts’, ‘dns’, ‘google’, ‘bat’, ‘powershell’] 编辑个脚本 powershell.exe -Command "&{Start-Process C:\Program Files\Notepad\notepad.exe -Verb runas -ArgumentList C:\Windows\Syste…
2025/1/17 21:05:06 人评论 次浏览全局变量。三、单选题:(每题2分,共30分)(说明:将认为正确答案的字母填写在每小题后而的括号内)评卷人得分1.输出结果为:()A.123B.423C.122D.4132.The PHP fun…
2025/1/17 21:03:04 人评论 次浏览华为删内置软件华为手机系统内置软件多达几十个,有用实用的就那么几个,剩余的一大堆,放着用不着,又占内存,关键是“强迫症患者”看着很不爽,怎么办?下面就给大家带来一个EMUI删除内置系统软件的…
2025/1/17 19:57:25 人评论 次浏览在首次打开Xcode,选择Creat a new Xcode project(创建新的Xcode项目),会出现如下选择框: Application(应用): Master-Detail Application(主-从应用): 可以构建树形结构导航模式应用,生成的代码中包含了导航…
2025/1/17 19:24:40 人评论 次浏览MFC中自由使用自定义消息消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们…
2025/1/17 21:35:15 人评论 次浏览Android控制文字水平间距android:letterSpacing 附录文章1实现的是Android的文字在水平方向的缩放,然而不是水平方向的文字间距。如果要想实现Android TextView之类的文字保持间距,那么需要设置android:letterSpacing,android:letterSpacing…
2025/1/17 21:34:45 人评论 次浏览结果图镇楼。无图无真相。。。。嘿嘿 参考了一篇链家石家庄的文章,但是那篇已经没法用了规则变了,我又重新写了一份。 https://blog.csdn.net/hihell/article/details/84029492 一、效果图 二、代码 import re from fake_useragent import UserAgent fr…
2025/1/17 21:34:14 人评论 次浏览在二叉树的一些应用中,常常要求在树中查找具有某种特征的结点,或者对树中全部结点逐一进行某种处理。这就提出了一个遍历二叉树的问题,即如何按某条搜索路径巡访树中的每个结点,使得每个结点均被访问一次,而且仅被访问…
2025/1/17 21:33:43 人评论 次浏览推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour {public GameObject PrintPrefab;// Use this for …
2025/1/17 21:33:12 人评论 次浏览Ctrl N (next) 光标跳到下一行Ctrl P(previous)光标跳到上一行Ctrl E (end) 光标跳到行尾Ctrl A (ahead)光标跳到行首Ctrl B (back) 光标向左移动一个字符Ctrl F (forword)光标向右移动一个字符Ctrl D (Delete)删除光标右边的一个字符Ctrl K (Kill…
2025/1/17 21:32:42 人评论 次浏览http://www.opengpu.org/forum.php?modviewthread&tid7336&extrapage%3D1 西川善司为3D游戏粉丝的[MT Framework 2.0]的图形讲座CAPCOM的次世代游戏引擎的真实一面!更快的把[失落星球2]的高科技视觉公开!!http://game.watch.impress…
2025/1/17 13:32:09 人评论 次浏览执行计划初识 执行计划这个东西无论是在hive里还是数据库管理系统中都是很重要的,因为它可以帮助我们理解SQL的执行,从而更好的去优化SQL,而不是一味的凭经验去做一些操作,使其看起来像神学。hive 也通过explain 提供了如何让用户去获得一个查询语句的执行计划 一般情况下…
2025/1/17 13:31:38 人评论 次浏览摘要:由Web Service和其相关网站接收客户端上传的需要识别的图片。当Web Service接收到图片后将其转发给调度服务器,由任务调度程序再把识别请求分发给空闲的识别服务器,终由Web Service将结果返回给客户端。身份证OCR识别开发包是基于移动端…
2025/1/17 13:30:36 人评论 次浏览Ejoy2D是一款图形引擎、基于C和Lua开发,底层是一个十分简单的核心层,基本上只负担绘制工作,上层语言是Lua。Ejoy2D是国内简悦 (EJOY)游戏公司所开发的一款游戏图形引擎,旨在帮助开发人员轻松地嵌入到游戏引…
2025/1/17 13:30:06 人评论 次浏览最近在研究Membership这个东西,也就是一个微软提供Account,由于他的通用性这个Membership集成在VS2005中了,新的登录控件等都是用的Membership。其实Membership在1.1的时候就有了,不过是单独发布的一个组件,我最早是见…
2025/1/17 13:29:35 人评论 次浏览一些图论的题目 BZOJ 3445 Roadblock求出最短路,枚举每条边再跑一遍即可(科技为了我 代码: #include<bits/stdc.h> using namespace std; typedef long long ll;int n,m;int head[105],cnt1; struct edge {int dis,to,nxt; }edg[10005];inline voi…
2025/1/17 13:29:04 人评论 次浏览